snail

10年游戏开发经验,熟悉cocos2dx、Unity3D、LayaBox等游戏开发引擎,目前主要做移动端游戏和微信小游戏
  • PHP
    S6
  • Java
    S8
  • Python
    S6
  • iOS
    S8
  • Android
    S8
  • JavaScript
    S7
  • C
    S8
  • C++
    S8
  • C#
    S5
  • HTML
    S5
  • CSS
    S5

工作经历

2015年7月 - 2018年3月
技术总监@ 喜乐游科技开发有限公司

作为公司的合伙人和技术负责人,负责公司游戏研发、监督和指导

2014年7月 - 2015年7月
游戏开发主程@ 乐逗游戏

负责“熊出没”手游的本地化开发和更新

2010年3月 - 2014年7月
游戏开发工程师@ Gameloft

作为游戏开发工程师,负责多款游戏的开发和更新,包括(UNO、地牢猎手4、混沌与秩序Online、GTRacing、狂野飙车等)

项目经验

2010年7月 - 2011年7月
多个跨平台移植项目@ 1.负责UI界面的适配以及逻辑功能的实现 2.根据不同平台硬件性能对帧数,内存,显存优化

针对已有项目做不同平台的移植,平台包括了iOS,Android以及Linux智能电视,机顶盒等。需要调整UI布局,针对不同平台硬件性能做帧数优化和内存优化,增加摇杆操控方式等

2011年7月 - 2013年6月
混沌与秩序Online@ 作为主程,负责组内任务分配,协调版本计划,渠道方反馈的沟通,服务端和客户端的维护和更新技术实现和指导

Gameloft旗下的一款ios和android平台的手机游戏,类似于魔兽世界的大型多人实时在线MMORPG

2013年8月 - 2014年7月
地牢猎手4 CN@ 在项目人员变动较大的情况下,快速熟悉项目,对组内7位新人进行培训,使项目平稳过渡,不耽误新版本进度。

Gameloft旗下的王牌ARPG项目,该项目是国际版的一个分支,专门针对国内玩家做的一个本地化版本;针对国内玩家的喜好,增加了许多中国风内容为主题的内容(角色,任务,副本,系统等)

2014年7月 - 2015年7月
熊出没@ 作为主程,负责组内任务的分配和协调版本计划;负责新增本地化系统的功能实现

一个熊出没IP题材的休闲游戏

作品展示

  • OpenCV相关的程序,包括车牌区域识别,表格归类,场景中的物体识别等

    运用OpenCV的算法处理图像,得到期望结果。 1.车牌区域识别:模糊降噪,增强对比,二值化,膨胀腐蚀,获取轮廓,颜色填充,筛选轮廓,获取车牌轮廓 2.模糊降噪,倾斜校正,透视变换,二值化,膨胀腐蚀,获取轮廓,轮廓分类 3.增强对比,获取特征值,获取特征描述,序列化,对比特征值和描述,筛选匹配点,判断场景中有无需要识别的物体

  • 多款棋牌游戏定制

    四川、山西、江西等地方规则麻将定制,支持ios和android双平台,服务端为linux,带后台管理功能

开发技能

PHP

60%

Java

80%

Python

60%

iOS

80%

Android

80%

JavaScript

70%

C

80%

C++

80%

C#

50%

HTML

50%

CSS

50%

基本信息

  • 工作年限: 10年
  • 城市: 广东深圳市
  • 实名认证:
    未认证
  • 性别:
  • 学历: 本科